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Référence technique

Mis à jour en mai 2026Par Thomas

Glossaire PC gaming 2026 — 80 termes techniques définis

À quoi sert ce glossaire ?

Vous ne comprenez pas la différence entre DLSS et FSR ? Vous ne savez pas ce que signifie 1% lows ou pourquoi le dual-channel est important ? Ce glossaire définit les 80 termes techniques les plus utilisés dans la niche PC gaming — des définitions claires, factuelles, sans jargon inutile.

57 termes définis8 catégories

Carte graphique (GPU)(12 termes)

GPUGraphics Processing Unit
Processeur graphique dédié au rendu des images dans les jeux. C'est le composant le plus important d'un PC gaming. En 2026, les GPU gaming vont de la GTX 1650 (entrée de gamme) à la RTX 4090 (haut de gamme). Le GPU détermine directement le nombre de FPS et la qualité graphique.
VRAMVideo RAM
Mémoire dédiée installée sur la carte graphique, utilisée pour stocker les textures et assets graphiques. En 2026, 8 Go de VRAM est le minimum recommandé pour les jeux AAA en 1080p. 12 Go est nécessaire pour le 1440p avec textures haute résolution. 16–24 Go pour le 4K et le modding intensif.
DLSSDeep Learning Super Sampling
Technologie de super-résolution par IA développée par NVIDIA. DLSS rend le jeu à une résolution inférieure puis remonte à la résolution cible grâce à l'apprentissage automatique, permettant de gagner 30–80 % de FPS avec une qualité visuelle proche du natif. Disponible uniquement sur les GPU NVIDIA GeForce RTX.
FSRFidelityFX Super Resolution
Technologie de super-résolution développée par AMD, alternative open-source au DLSS de NVIDIA. FSR fonctionne sur tous les GPU (NVIDIA, AMD, Intel) et offre des gains de FPS de 20–60 %. FSR 3 (2024) intègre la génération de frames (Frame Generation) similaire au DLSS 3. Qualité légèrement inférieure au DLSS en mode Performance.
XeSSXe Super Sampling
Technologie de super-résolution développée par Intel. Utilise l'IA sur les GPU Intel Arc mais fonctionne aussi sur les GPU AMD et NVIDIA en mode non-IA. Qualité comparable à FSR 2 sur GPU non-Intel.
Ray tracing
Technique de rendu qui simule le comportement physique réel de la lumière (réflexions, ombres, éclairage global). Produit des images très réalistes mais est très gourmand en ressources GPU. En 2026, une RTX 4070 minimum est recommandée pour du ray tracing fluide (60+ FPS) en 1080p avec DLSS.
Rasterisation
Technique de rendu graphique traditionnelle qui convertit les objets 3D en pixels 2D via des algorithmes géométriques. Plus rapide et moins gourmande que le ray tracing, utilisée comme base de rendu dans la quasi-totalité des jeux vidéo depuis les années 1990.
TDPThermal Design Power
Consommation électrique maximale théorique d'un composant (GPU ou CPU), exprimée en watts. Un GPU avec un TDP de 150W consommera au maximum 150W sous charge maximale. Le TDP détermine la taille du refroidissement nécessaire et la puissance de l'alimentation requise pour le PC.
TGPTotal Graphics Power
Variante du TDP utilisée pour les GPU de PC portables. Le TGP d'un GPU mobile est configurable par le fabricant du laptop dans une plage définie par NVIDIA/AMD. Un TGP plus élevé = plus de performances mais plus de chaleur et moins d'autonomie. La même RTX 4060 laptop peut avoir un TGP de 60W à 115W selon le modèle.
PCIePeripheral Component Interconnect Express
Interface de connexion entre la carte graphique et la carte mère. PCIe 4.0 ×16 offre une bande passante de 64 Go/s, PCIe 5.0 ×16 double à 128 Go/s. En pratique, la différence entre PCIe 4.0 et 5.0 est imperceptible pour les GPU actuels (2026). Assurez-vous que votre carte mère a un slot PCIe ×16 pour la carte graphique.
Frame GenerationGénération de frames
Technologie qui génère des images supplémentaires entre deux frames réelles pour augmenter artificiellement le framerate affiché. DLSS 3 Frame Generation (NVIDIA, RTX 40xx) et FSR 3 (tous GPU) peuvent doubler le FPS affiché. Attention : la latence d'entrée (input lag) augmente légèrement avec cette technologie.
DLAADeep Learning Anti-Aliasing
Anti-aliasing basé sur l'IA développé par NVIDIA, disponible sur les GPU RTX. Contrairement au DLSS qui réduit la résolution de rendu, le DLAA tourne à la résolution native et utilise l'IA pour affiner les bords. Meilleure qualité visuelle que le TAA traditionnel, mais nécessite un GPU RTX et a un coût en performance de 5–15 %.

Processeur (CPU)(6 termes)

CPUCentral Processing Unit
Processeur central qui exécute les calculs logiques et les instructions du jeu (IA ennemis, physique, streaming du monde). En gaming, le CPU importe moins que le GPU — un bon CPU gaming en 2026 est un Ryzen 5 7600 ou Intel Core i5-13600K. Au-delà de ce niveau, les gains en FPS gaming sont marginaux.
Cœurs / ThreadsCores / Threads
Un cœur (core) est une unité de calcul physique dans le CPU. Un thread est une unité d'exécution logique (Hyper-Threading ou SMT crée 2 threads par cœur physique). En gaming en 2026 : 6 cœurs / 12 threads est le minimum recommandé. 8 cœurs / 16 threads est le standard confortable. Plus de 8 cœurs n'apporte pas de gain en gaming pur.
Fréquence CPU (GHz)CPU clock speed
Vitesse d'exécution des instructions du processeur, exprimée en gigahertz (GHz). En gaming, une fréquence boost élevée (4,5 GHz+) est plus importante que le nombre de cœurs pour les jeux mal optimisés multi-thread. La fréquence base est la valeur de repos ; la fréquence boost est atteinte sous charge.
Cache L3L3 Cache
Mémoire tampon rapide intégrée dans le CPU, utilisée pour stocker les données fréquemment accédées. Un grand cache L3 réduit les accès lents à la RAM. Les Ryzen 5800X3D et 7800X3D avec 3D V-Cache (96 Mo de L3 total) montrent des gains de 10–30 % en gaming grâce à ce cache massif.
Socket CPUCPU socket
Connecteur physique sur la carte mère qui accueille le processeur. Les sockets AMD et Intel sont incompatibles entre eux. Sockets principaux en 2026 : AM4 (Ryzen 3000–5000), AM5 (Ryzen 7000–9000), LGA1700 (Intel 12e–14e gen), LGA1851 (Intel Core Ultra). Vérifiez toujours la compatibilité socket avant d'acheter CPU + carte mère.
Bottleneck CPU/GPU
Déséquilibre entre le processeur et la carte graphique où l'un des deux limite les performances de l'autre. Si le CPU est trop lent par rapport au GPU, le GPU attend les données du CPU (CPU bottleneck). Si le GPU est trop lent, le CPU attend le GPU (GPU bottleneck, normal en gaming). Un CPU bottleneck fort (> 20 %) signifie que votre CPU limite votre GPU.

Mémoire RAM(6 termes)

RAMRandom Access Memory
Mémoire vive utilisée par le PC pour stocker les données actives (jeu en cours, système d'exploitation, applications ouvertes). Plus rapide que le SSD mais volatile (contenu effacé à l'arrêt). En gaming en 2026 : 16 Go (2×8 Go) est le standard, 32 Go pour le streaming ou la création.
Dual-channel
Configuration mémoire utilisant deux barrettes RAM dans des slots spécifiques (généralement les slots 2 et 4) pour doubler la bande passante mémoire. Le dual-channel améliore les performances GPU de 5–15 % sur les systèmes avec GPU intégré (iGPU) et de 3–5 % avec GPU dédié. Toujours préférer 2×8 Go plutôt que 1×16 Go.
DDR4Double Data Rate 4
Quatrième génération de mémoire RAM DDR. Standard dominant en 2022–2024, compatible avec les plateformes Intel LGA1200/LGA1700 (12e gen) et AMD AM4 (Ryzen 3000/5000). Fréquences typiques : 2666 à 3600 MHz. Encore très utilisé en 2026 sur les configs existantes.
DDR5Double Data Rate 5
Cinquième génération de mémoire RAM, supportée par Intel LGA1700 (12e–14e gen) et AMD AM5 (Ryzen 7000+). Fréquences typiques : 4800 à 6400+ MHz. Apporte 3–8 % de gain en gaming vs DDR4 dans les scénarios CPU-limités. Nécessite obligatoirement une carte mère DDR5 — non rétrocompatible DDR4.
XMP / EXPOExtreme Memory Profile / Extended Profiles for Overclocking
Profils de fréquence pré-configurés dans les barrettes RAM pour fonctionner au-dessus de la fréquence de base JEDEC. XMP (Intel) et EXPO (AMD) doivent être activés manuellement dans le BIOS pour que la RAM tourne à sa fréquence annoncée (ex : 3600 MHz au lieu de 2133 MHz par défaut). Gratuit et sans risque sur du matériel compatible.
CL (CAS Latency)
Mesure de la latence de la RAM : nombre de cycles d'horloge entre une demande de donnée et sa disponibilité. Un CL16 est plus rapide qu'un CL18 à fréquence égale. La latence absolue (en nanosecondes) = CL / fréquence × 2000. Pour la RAM gaming, visez CL16 en DDR4 3200 ou CL30 en DDR5 6000.

Stockage(4 termes)

SSDSolid State Drive
Disque de stockage sans pièces mécaniques, utilisant de la mémoire flash NAND. Incomparablement plus rapide qu'un HDD pour les temps de chargement, le démarrage Windows et la réactivité générale. En gaming en 2026, le SSD est indispensable — refusez tout PC gaming livré uniquement avec un HDD.
NVMeNon-Volatile Memory Express
Protocole de communication pour SSD connectés via PCIe (format M.2 principalement). Beaucoup plus rapide que les SSD SATA (3 500–7 000 Mo/s vs 550 Mo/s). Les NVMe PCIe 4.0 sont le standard de 2026. La différence de vitesse entre NVMe et SATA est imperceptible en gaming (les jeux ne lisent pas en continu à plein débit).
M.2
Format de slot physique sur la carte mère pour connecter les SSD. Peut accueillir des SSD NVMe (PCIe) ou SATA selon le type de slot. Un SSD M.2 NVMe est recommandé pour le gaming. Taille standard : 2280 (22 mm × 80 mm). Vérifiez la compatibilité PCIe 4.0 ou 5.0 de votre carte mère.
HDDHard Disk Drive
Disque dur magnétique avec plateau rotatif et tête de lecture mécanique. Beaucoup moins cher au Go que les SSD, mais 10–50 fois plus lent. En gaming en 2026, un HDD seul est inacceptable pour Windows et les jeux principaux. Acceptable comme stockage secondaire pour les jeux rarement joués ou la sauvegarde.

Écran & Affichage(9 termes)

FPSFrames Per Second
Nombre d'images par seconde rendues par le GPU et affichées par le moniteur. Plus le FPS est élevé, plus le jeu est fluide. En gaming : 30 FPS = jouable (consoles), 60 FPS = standard PC gaming, 144 FPS = FPS compétitif fluide, 240 FPS = esport professionnel. Le FPS est limité par le taux de rafraîchissement de votre écran si le G-Sync ou FreeSync est activé.
Hz (Hertz)
Taux de rafraîchissement d'un écran — nombre de fois par seconde que l'image est mise à jour. 60 Hz = 60 images/seconde maximum affichées. 144 Hz est le minimum recommandé pour le gaming. 240 Hz pour le FPS compétitif. Un écran 144 Hz affiche jusqu'à 144 FPS — au-delà, les frames supplémentaires sont perdues (sauf avec G-Sync/FreeSync).
1080p / FHDFull HD
Résolution d'écran 1920×1080 pixels. Résolution standard du gaming PC accessible. Moins exigeante pour le GPU que le 1440p ou 4K. En 2026, une RTX 3060 ou RX 6600 suffit pour le 1080p ultra sur la plupart des jeux AAA. Idéal pour les configs 400–700 €.
1440p / QHD / 2KQuad HD
Résolution d'écran 2560×1440 pixels. 77 % de pixels en plus que le 1080p — image nettement plus nette, surtout sur des écrans 27"+. Sweet spot du gaming PC en 2026. Nécessite une RTX 4060 Ti ou RX 7800 XT minimum pour jouer dans de bonnes conditions. Budget recommandé : 800–1200 €.
4K / UHDUltra HD
Résolution d'écran 3840×2160 pixels. 4 fois plus de pixels que le 1080p — image très détaillée mais très exigeante pour le GPU. En 2026, seules les RTX 4080 et 4090 permettent le 4K 60+ FPS en ultra sur les AAA récents sans DLSS. Avec DLSS/FSR, une RTX 4070 Super peut cibler le 4K 60 FPS.
G-Sync / FreeSync
Technologies de synchronisation adaptative entre le GPU et l'écran qui éliminent le tearing (déchirure d'image) et le stuttering. G-Sync est la technologie propriétaire NVIDIA, FreeSync Premium est la technologie ouverte AMD (compatible avec les GPU NVIDIA G-Sync Compatible). FreeSync Premium est recommandé pour le rapport qualité/prix.
Dalle IPSIPS panel
In-Plane Switching — technologie de dalle LCD offrant les meilleurs angles de vision (178°) et une reproduction fidèle des couleurs. Temps de réponse typique : 1–4 ms GTG. Standard recommandé pour la majorité des joueurs PC. Contraste limité (1000:1 environ) comparé aux dalles VA.
Dalle VAVA panel
Vertical Alignment — technologie de dalle LCD avec un ratio de contraste supérieur aux IPS (3000–5000:1 vs 1000:1), produisant des noirs plus profonds. Idéale pour les jeux d'ambiance sombre (horreur, RPG). Inconvénient : ghosting potentiel sur les scènes rapides. Moins adaptée que l'IPS au FPS compétitif.
OLEDOrganic Light-Emitting Diode
Technologie d'écran où chaque pixel produit sa propre lumière (pas de rétroéclairage). Contraste infini (noir absolu), temps de réponse < 0.1 ms, couleurs éclatantes. Standard haut de gamme du gaming en 2026. Inconvénient : risque de burn-in sur les éléments statiques (HUD), prix élevé (400–700 € pour un 27" gaming).

Performance & Mesures(5 termes)

1% lows
Mesure des FPS les plus bas dans le pire 1 % des frames — indicateur de la fluidité réelle perçue (stuttering, freezes). Plus important que le FPS moyen pour évaluer la qualité d'une configuration. Un jeu à 80 FPS moyens mais 20 FPS en 1% lows semblera saccadé. Un bon PC gaming maintient des 1% lows > 60 FPS en 1080p.
Input lag / Latence d'entrée
Délai entre une action physique (clic de souris, appui de touche) et son résultat visible à l'écran. Somme de la latence USB (1 ms), du temps de rendu GPU (2–15 ms selon les réglages), du délai d'affichage du moniteur (1–5 ms), et du traitement du signal. En FPS compétitif, viser un input lag total < 20 ms. NVIDIA Reflex et AMD Anti-Lag réduisent la latence de rendu.
Overclocking (OC)
Augmentation des fréquences d'un composant (CPU, GPU, RAM) au-delà des spécifications d'usine pour gagner des performances supplémentaires. Annule souvent la garantie constructeur, augmente la consommation et la température. En gaming, l'overclocking RAM (via XMP/EXPO) est le plus accessible et sûr. L'OC GPU via MSI Afterburner est courant chez les enthou siastes.
Benchmark
Test standardisé pour mesurer et comparer les performances d'un composant ou d'un système complet. Exemples de benchmarks gaming : Cyberpunk 2077 benchmark intégré, 3DMark TimeSpy (synthétique), FurMark (stress test GPU). Les benchmarks de Tom's Hardware, TechPowerUp et Digital Foundry font référence dans la niche gaming PC.
Frametime
Temps en millisecondes pour rendre une seule image. L'inverse du FPS : 60 FPS = 16.7 ms par frame. Des frametimes irréguliers (stuttering) sont plus gênants qu'un FPS moyen bas. Un jeu à 60 FPS avec des frametimes réguliers de 16.7 ms est plus agréable qu'un jeu à 80 FPS moyens avec des pics à 50 ms.

Réseau & Connectivité(2 termes)

Ping / Latence réseau
Temps de réponse entre votre PC et le serveur de jeu, mesuré en millisecondes (ms). Crucial pour les jeux en ligne compétitifs. < 20 ms = excellent, 20–50 ms = bon, 50–100 ms = acceptable, > 100 ms = dégradé. Le ping dépend de votre connexion internet et de la distance au serveur, pas du hardware PC.
Wi-Fi 6 / Wi-Fi 6E802.11ax
Standard Wi-Fi de 6e génération (802.11ax). Wi-Fi 6 : bande 2.4 et 5 GHz, débit théorique 9.6 Gbps. Wi-Fi 6E ajoute la bande 6 GHz pour moins d'interférences. Pour le gaming, une connexion filaire Ethernet reste préférable (latence et stabilité). Wi-Fi 6E est acceptable pour les jeux solo ou moins compétitifs si le routeur est proche.

Général & Périphériques(13 termes)

PSU / AlimentationPower Supply Unit
Composant qui convertit le courant secteur (220V AC) en tensions continues utilisables par les composants PC (12V, 5V, 3.3V). Exprimée en watts. La certification 80+ (Bronze, Gold, Platinum) indique l'efficacité énergétique. Pour un PC gaming milieu de gamme (RTX 4060), 650W 80+ Bronze suffit. RTX 4090 : 850–1000W minimum.
Carte mèreMotherboard
Circuit imprimé principal qui interconnecte tous les composants du PC (CPU, RAM, GPU, SSD, alimentation). Détermine le socket CPU supporté, le type de RAM (DDR4/DDR5), le nombre de slots M.2 NVMe et les fonctionnalités (USB-C, WiFi intégré, nombre de ports SATA). Chipsets gaming courants : B550/B650 (AMD), B660/B760 (Intel).
PC gaming préassembléPrebuilt gaming PC
PC gaming monté en usine par un fabricant (Vibox, BEASTCOM, Sedatech, ASUS ROG, Corsair One, etc.) et vendu prêt à l'emploi. Avantages : garantie fabricant 1–3 ans, installation plug-and-play, prix compétitif sur les promotions. Inconvénients : personnalisation limitée, alimentation parfois insuffisante, marge fabricant sur certains composants.
PC gaming monté soi-mêmeDIY / custom build
PC assemblé par l'utilisateur à partir de composants achetés séparément. Permet une personnalisation totale et potentiellement un meilleur rapport qualité/prix (5–15 % d'économie vs préassemblé). Nécessite des connaissances de base en assemblage et des recherches de compatibilité. Ressources recommandées : PCPartPicker.com, r/buildapc.
Refroidi à air / watercoolingAir cooling / liquid cooling
Systèmes de refroidissement du CPU. Le refroidissement à air (ventirad) utilise des ailettes métalliques et un ventilateur — fiable, silencieux et économique (20–80 €). Le watercooling (AIO) utilise un circuit d'eau avec radiateur — plus efficace pour les CPU hautes performances et les overclocks poussés (80–200 €). Pour un gaming standard, un bon ventirad suffit.
RGBRed Green Blue
Système d'éclairage LED multicolore intégré dans les composants gaming (RAM, ventilateurs, cartes mères, claviers, souris). N'apporte aucun avantage de performance — impact purement esthétique. Les écosystèmes RGB des fabricants (ASUS Aura Sync, Corsair iCUE, MSI Mystic Light) permettent de synchroniser toutes les sources lumineuses d'un même setup.
Polling rate (souris)
Fréquence à laquelle la souris envoie sa position au PC, exprimée en Hz. 125 Hz = toutes les 8 ms, 500 Hz = toutes les 2 ms, 1000 Hz = toutes les 1 ms, 4000–8000 Hz (souris haut de gamme récentes). Un polling rate de 1000 Hz est le standard gaming recommandé pour le FPS compétitif. Au-delà de 1000 Hz, les gains sont marginaux.
DPI (souris)Dots Per Inch
Sensibilité du capteur de la souris — nombre de pixels parcourus à l'écran par pouce de déplacement physique. Un DPI élevé = curseur plus rapide à déplacement équivalent. La majorité des joueurs FPS compétitifs jouent à 400–800 DPI avec une sensibilité en jeu élevée. Préférez ajuster le DPI + sensibilité en jeu plutôt qu'un DPI très élevé seul.
Switch mécaniqueMechanical switch
Mécanisme de touche d'un clavier mécanique utilisant un ressort et un contact physique. Principales familles : switches linéaires (Red — doux et silencieux), tactiles (Brown — bump mi-course), clicky (Blue — clicky et sonore). Durée de vie : 50–100 millions de frappes vs 5–10 millions pour les claviers à membrane. Cherry MX, Gateron et Kailh sont les fabricants de référence.
Anti-ghosting / NKRON-Key Rollover
L'anti-ghosting permet à un clavier de détecter plusieurs touches pressées simultanément sans erreur. Le NKRO (N-Key Rollover) est la version complète : toutes les touches peuvent être pressées en même temps. Les claviers gaming modernes ont au minimum 6KRO (6 touches simultanées) via USB, suffisant pour 99 % des situations gaming.
7.1 Surround
Audio spatial simulant 7 haut-parleurs + 1 subwoofer autour de l'auditeur. Utilisé dans les casques gaming pour améliorer la localisation des sons dans les FPS (direction des pas, des tirs). Le 7.1 virtuel (logiciel, via USB) est la version gaming courante. Le 7.1 physique (8 transducteurs réels) est rare et coûteux dans les casques.
Streaming PC gaming
Diffusion en direct de sessions de jeu sur des plateformes comme Twitch, YouTube ou TikTok Live. Nécessite davantage de ressources CPU/RAM que le gaming seul : OBS Studio (logiciel de streaming gratuit) utilise 5–20 % du CPU. En 2026, un PC gaming streaming recommandé : Ryzen 7 7700X ou Core i7-13700K + 32 Go RAM + RTX 4070.
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